О нехватке времени…
Итак, что бы мне хотелось сделать, но я вместо этого сижу тут за компом и пишу в блог. В очередной раз приходя домой смотрю на это все (а это все, по большей части, уже заготовленно) и не в силах сделать выбор включаю ноутбук и просто читаю свой RSS Reader :) (Который тоже кстати не успеваю уже отслеживать…). Но!
Очень хочеться прочитать/дочитать:
- Game Design Workshop. Designing, Prototyping, and Playtesting Games
- Game Interface Design
- Character Development and Storytelling
- PMBOK
- Остаться в живых. Руководство для менеджера программных проектов
- Экстремальное программирование. Планирование
- Half Life. Rising The Bar
Хотелось бы прочитать/дочитать:
- Programming Game AI by Example
- Рефакторинг. Улучшение существующего кода
- Дизайн и время. Стили и направления в современном искустве и архитектуре
- Мысли нестандартно. Нетрадиционные подходы к решению бизнес-задач
- Асфальт (Е. Гришковец)
- Следы на мне (Е. Гришковец)
- Хроники Нарнии
- Аку-Аку (Тур Хейердал)
- Лондон в 1700г.
- Первый американец. Загадка индейцев доколумбовой эпохи.
- + ..еще около 5-ти книг по менеджменту, парочку о истории искуств и около 10 художественных.
Хочеться поиграть/доиграть:
- King’s Bounty. Легенда о рыцаре
- Devil May Cry 3
- Still Life
- Тунгуска. Секретные материалы
- Sins of a Solar Empire
- Runaway & Runaway 2
- + ..еще несколько старых игрушек в свое время пропущенных
- + ..новинки которые хотелось бы просто посмотреть (откройте любой игровой журнал)
Еще хотелось бы посмотреть следующие сериалы:
- Lost. Все доступные сезоны на английском.
- Rome
- House M.D. (Взглянуть что это такое)
- 24. (Опять же ознакомиться)
- Deadwood
Ну и кроме этого:
- Сдать проект :)
- Решить все бюрократические вопросы по жизни
- Поездить на море, а не как в прошлом году :)
- Хорошо высыпаться.
- .. ну и в теннис ещеб успевать поигрывать, но это уже нереально я думаю :))
П.с. Пожалуй стоит начать с книги о тайм-менеджменте :)
Sid Meier’s SimGolf.

Игра “Sid Meier’s SimGolf” сделана Сидом Мейером под руководством продюссеров Maxis и ЕА на волне непроходящей популярности TheSims. По этому неизменная (для Maxis) приставка Sim- в названии неспроста. Оригинальная ли это задумка Сида к которой просто прикручен бренд “Sim” или заказ неважно потому что игра мне понравилась. :)
Игра вышла в 2002 году, примерно тогда же я и поиграл в случайно гдето найденную (скорей всего это был диск к “Game.exe”) демоверсию. Поиграл и забыл - как то так, но помню что все ограничения демоверсии я выбрал. (помоему можно было построить всего 3 лунки).
С самого старт игры чувствуется давление “Sim” стилистики. В оформлении интерфейса и в подаче. И это неплохо. Это удобно и красиво и это не портит самой игры. Вам предлагают купить участок земли и начать строить “клуб своей мечты”. На выбор 16 мест, но изначально доступны не все. Все они поделены на три или четыре группы в зависимости от типа ландшафта - пустыня, европейский стиль и т.п. Все типы незначительно отличаются постройками.

Вы строите игровые площадки (course) - это лунка, стартовая позиция гольфиста, а так же все что между ними - тут можно и нужно эксперементировать.. (В игре множество специфичных для гольфа терминов о значении которых человеку непосвященному, в принципе, нетрудно догадаться) На одной игровой карте может быть несколько десятков “лунок”. Но этим все не ограничивается. Вы строите свой гольф клуб. Вы развиваете инфраструктуру. Посетители прибывают, обороты растут, вы строите все больше и больше.
Игра очень похожа на типичный “тайкун” и подобный стиль больше близок другому “классику” игростроя Питеру Молинье чем Сиду Мейеру с его тягой к “глобальности” происходящего… Но!. Как известно одну игру от другой отличают “фичи” :) В “Theme Hospital” юмор и абсурдность всего происходящего, в “RollerCoaster Tycoon” это горки, в “The Movies” это возможность снять “кино” на отстроенной студии. В “Sid Meier’s SimGolf” у вас есть игровое “альтер эго” и он/она играет в гольф на ваших полях!.
Ваш персонаж тренируется, развивается, ваш клуб включают в программы региональных и мировых соревнований и вы участвуете в них своим героем. Этот момент мне очень понравился - это игровое разнообразие. Это интересно и это не дает заскучать в “отчетах о прибылях” вашего клуба. Сама реализация “игры” в гольф вашим персонажем сделано очень приятно и грамотно - она не навязчива и не вынуждает вас “бросить” все остальное, она отлично вписывается в общую “медлительность” происходящего и позволяет “поковырять бизнес” пока ваш герой со своими соперниками идет от одной “лунки” вашего клуба к другой… Ну а если не хотите “нянчить” персонажа, не надо. Нравиться строить - стройте. В этом плане, к примеру, очень проигрывает “The Moves” вышедшая несколькими годами позже…
Отдельного упоминания достойно звуковое оформление. Вообще, правильная поддержка игры звуком всегда дает результат намного выше чем просто “сумма составляющих”. Музыка просто отличная. Веселая и “жизнерадостная”. Звуки тоже на ура, посетители чтото “бурчат” практически постоянно.. Опять же в связи с этим вспоминается “The Movies” (все познаеться в сравнении :) со своей радиостанцией которая вытягивала атмосферу практически на пустом месте - это было великолепно.
Ну и резюме. Игра отличная, незаслуженно незамеченная и очень не типичная для Сида Мейера. Лично для меня входит в 10 лучших в жанре “тайкун“. (Кстати это мысль! Надо будет набросать списочек :)
Две ссылки: официальный сайт игры и демоверсия (39.2 Мб).
Selverlight не конкурент!.
Производительность и возможности Action Sctipt 3.0 удивляют. Чего стоить хотя бы вот это демо, от которого я, к примеру, не мог оторваться в течении минут 15… Новый Action Script, приятный и по настоящему кроссплатформенный UI by Flex, а так же, непомню что точно, но какое-то значительное событие со стороны Air (возможно релиз первой версии) все больше и больше привлекают внимание к Adobe (которая и так им не обделена :)
А что же Microsoft? Заявленная кроссплатформенность .NET так и остается всего лишь “потенциальной возможностью”. Silverlight хотя и развевается, недавно была добавлена поддержка для Opera 9.5, но все это как то “вяло” и “неинтересно” и совсем уж очень далеко от “ярких вспышек” Adobe.
Рейтинг в Google RSS Reader-е.
Все что я читаю в интернет в основном приходит ко мне через поиск или Google Reader. Увидев блог или сайт который мне понравился я добавляю его RSS. Несколько раз я пробовал как нибуть структурировать информацию о различных интересных мне сайтах с помощью закладок, как с использованием онлайновых сервисов так и встроенными средствами браузера, но всегда это не приживается и потихоньку, сайты на которые поставлены закладки, отмирают в моем личном интернет пространстве.
Google Reader всем устраивает и отлично выполняет, в том числе, и функции закладки. Но последнее время начинает назревать очевидная проблема - слишком большой объем контента! Информации слишком много. При этом не сказать что она для меня бесполезна, она вполне интересна и чаще всего профессионально востребована. Но ее слишком много. :) К примеру, только что читал свой Google Reader в течении 4-х! часов подряд и при этом прочитал только 30% из того что накопилось.
С этим нужно что то делать!. Нужен рейтинг, один глобальный в стиле Digg.com на весь Google Reader. Что бы каждый пользователь мог поставить “плюсик” радом с какой либо статьей, а другой всегда мог отсортировать все записи “по рейтингу” и продвигаясь в глубь записей всегда мог остановиться и отметить все остальные как прочитанные и не испытывать при этом “угрызений совести” :)
ZX Spectrum & ZX-Ревю
Во времена когда интернета толи небыло толи был, но в любом случаи я даже и не подозревал о его существовании как и миллионы других людей, гдето в районе 92-93-х годов, я сидел вечерами (да и днями тоже) перед телевизором на котором в разрешении 256 на 190 с копейками точек были сосредоточены все мои тогдашние интересы. Это был компьютер ZX Spectrum 48k. Тот самый что работал в связке телевизор + кассетный магнитофон. Но рассказ не о нем, а о журнале “ZX-Ревю” который издавался с 1991-го года по, как я сейчас узнал и был, мягко сказать, удивлен, 1997 год. Только представте 97-й год. Времена полной победы Windows 95, пол шага к Windows 98 исреди всего этого журнал о ZX Spectrum!
Журнал был действительно “культовым”. Во времена своего рассвета (92-93) ежемесячный номер включал порядка 80 страниц в формате A4 мелким шрифтом. Это был единственный источник информации о ZX Spectrum доступный всем, в любом городе вплоть до самого малого поселка в котором я и жил. Больше информации получить было неоткуда. Ценность каждого номера, для меня тогда, была просто запредельной…
Журнал был очень не “юзер-фредли” скажем так. Черно белый, топорная полиграфия, полное отсутствие верстки и… треть текста - листинги на ассамблере.! Последнее - бесценно. Можно вчитыватся в эти коды до головокружения и получать ни с чем ни сравнимое удовольствие! ( для 12-летнего так точно :). Вторая треть - Игры. Описание игр, написание игр, хитрости, обзоры, программирование.. все о играх что только может быть. От процесса создания “лоадинга”(с счетчиком процентов - для тех кто в теме) до “списка быстрых клавиш” и “стратегий победы”…
Одним словом, вся самая соль геймдева. Его “нутро”. Вся его “идеология”, та что не “материальная” но заставляет разработчика снова и снова делать и делать и испытывать удовольствие от каждой точки на экране.. если вы не читали ZX-Ревю, вы не поймете о чем я ! :)
И вот, случайно, я нашел ЭТО!. 3000 страниц текста!. Весь архив того самого ZX-Ревю. Тут!. Не скажу что каждый настоящий гейм-разработчик должен это прочитать, но я скачал и я очень рад. Это та самая сказка которую я читал в детстве на ночь и думал что уже потерял… :)
п.с. А еще ZX Spectrum это единственный на моей памяти компьютер у которого был белый фон и черные буквы по умолчанию, на уровне системы. Помоему это о многом говорит :)